要想成為一名合格的動漫設計師沒有一定的專業基礎是不行的。就這樣,在家人的全力支持下,我報讀了本地職業學校的動漫專業,雖然這些學校并怎么好,但我相信只要經過自己的努力,一定可以的。充滿自信的我相信我已經踏出了成功的第一步。
以下是我的職業生涯規劃:
職業規劃第一階段
我會努力學好文化基礎知識和專業知識。尤其學習繪畫,動漫設計師最基本的是有美術功底,我會嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現代裝。畢竟實力才能證明一切,沒有實力,一切都只是空談。與此同時,我還要學習怎樣去學習。學無止境,在這個科技高速發展的時代,只有不斷的學習才能不被社會所淘汰。
此外,我還要培養自己的獨立創新意識。
網上曾經有篇名為《我們為什么哈韓哈日》的帖子,里面對中國動漫制作者有這樣一句話:“因為國內沒有我們需要的,我們才不得已轉向國外,這一點希望你們記住,我們,是被迫的!如果中國真能有好動畫,我們何必選外國的?”我想這些話倒出了大部分中國動漫迷的心聲,為什么中國沒有好的動漫?因為中國自古以來喜歡傳承,我們習慣了傳承,從而就忽略了創新意識的培養。但這種情況已跟不上時代的需求,一味的墨守成規只會讓我們失去市場,只有自主創新能贏回主導權。只要有空我還會去看一些動漫制作的理論知識,比如:動畫理論、運動規律、動畫法則、概念、分析、設計、制作技巧、動作與表情的表達等,為以后更好的學習專業知識奠定基礎。
職業規劃第二階段
進一步學習專業知識,如:學習3DMAX、Harmony、Toonz、[Manga.Studio.EX、Maya、ZBrush、
3DFlashAnimator4Setup_PConline、.NewTek.LightWave.3D等更為專業的制作動漫技術,同時考取相關技能資格證書。剩下的時間,我還會去學習日語,為以后去日本學習做準備。學日語從各方面都有,從看動漫當中我也學了不少,有更多的時間我會上滬江網校,不知道我的網校同學還想念我不,還有交不起學費所以等工作后再去上課。目前中國動漫設計師主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計。中國動漫工作者在3D技術上還是有所欠缺的,而日本的3D技術在世界上又是數一數二的,所以有機會我還想去日本進一步學習3D技術及其它的技術。既要繼續學習專業知識還要學習日語,可能開始會有一些吃力,但我相信我會堅持下去,不會半途而廢!明天的成功來自于今天的努力!記住,機會是留給有準備的人的!
職業規劃 第三階段
在這段工作期間,我會好好累積實際操作經驗并熟悉市場。專業知識必不可少,實際操作經驗更為重要。如果要做一個動漫設計師,需要全方位的發展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計等,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,動漫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創作直接影響后面的設計,因此,在工作中我會時刻注意培養自己的合作精神。最后就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。正可謂“工作學習兩不誤”,這樣在工作的同時既可以學習更多理論知識,還可以學習更為專業的實際操作技能,為創作自己的動漫作品打下堅實的基礎。
職業規劃 第四階段
利用工作期間累積到的知識經驗,創作屬于自己的動漫作品。可能剛開始會遇到很多的難題,如:資金的不足、專業人員的缺乏等。但我不會因為這些困難而放棄我畢生所追求的目標,只會愈挫愈勇,迎難而上,以實際行動來證實自己的實力、回報一直默默支持著我的家人。
一個人的力量是微小的,我相信中國還有許許多多的“我”,讓我們共同努力,讓中國的動漫迷們再也不會發出‘因為國內沒有我們需要的,我們才不得已轉向國外,這一點希望你們記住,我們,是被迫的!’這樣的聲音,讓中國的動漫迷們從此愛上國產動漫。
“心動不如行動”,再怎么完美的計劃如果不付出行動也是枉然。成功的過程必然很艱辛,但我不會被困難所打倒,我前進的步伐也不會就此停止。上列幾幅圖是我的作品。