1、假設進棧次序是e1, e2, e3, e4,那可能的出棧次序是()
A、e2, e4, e3, e1
B、e2, e3, e4, e1
C、e3, e2, e4, e1
D、e1, e2, e4, e3
給定入棧順序,求出可能的出棧順序。(點評:老得掉渣得題目了,只要小心點都沒有問題)
2、表達式X=A+B(C-D)/E的后綴表示形式可以是()
A、XAB+CDE/-=
B、XA+BC-DE/=
C、XABCD-E/+=
D、XABCDE+/=
分析:XABCD-E/+=
3.四叉樹中包含地空指針數量有多少?假設每個節點含有四個指向其孩子的指針,那么給定n個節點,其4n個指針有多少指向空?(比較簡單的題目,n個節點使用了的指針有n-1,所以最后的答案位4n-(n-1)=3n+1)
分析:或者舉例說明也行。。
4.那個排序算法是非穩定的?選擇,冒泡、希爾,堆排序,快速等 (也是比較基礎的題目)
A、冒泡排序 B、歸并排序 C、快速排序 D、堆排序 E、希爾排序
分析:凡是O(n^2)的全部是穩定排序,O(nlogn)的全部是非穩定排序。。
5.根據函數,賦予參數值,寫輸出。。請問func(0x7f530829)的返回值是()
int func(unsigned int i)
{
unsigned int temp = i;
temp = (temp & 0x55555555) + ((temp & 0xaaaaaaaa)>>1);
temp = (temp & 0x33333333) + ((temp & 0xcccccccc)>>2);
temp = (temp & 0x0f0f0f0f) + ((temp & 0xf0f0f0f0)>>4);
temp = (temp & 0xff00ff) + ((temp & 0xff00ff00)>>8);
temp = (temp & 0xffff) + ((temp & 0xffff0000)>>16);
return temp;
}
A、15 B、16 C、17 D、18
分析:函數實現的是求二進制表示的時候,1的個數,一共15個
最開始把每一個位看做一個節點,相鄰節點值相加,結果用兩個位表示。。。
然后每兩個位看做一個節點,相鄰節點值相加,結果用四個位表示。。。
以此類推,直到只剩下一個節點。。。
6.進程與線程的區別:系統調度是對進程還是線程,線程與進程共享的內存空間、公共地址空間等;
A.操作系統只調度進程,不調度線程
B.線程共享內存地址空間,進程不共享
C.線程間可共享內存數據,但進程不可以
D.進程可以通過IPC通信,但線程不可以
7.內存管理:段頁式管理,地址映射表是?(操作系統方面的知識也不能掉以輕心呀)
A. 每個作業或進程一張段表,一張頁表
B. 每個作業或進程的每個段一張段表,一張頁表
C. 每個作業或進程一張段表,每個段一張頁表
D. 每個作業一張頁表,每個段一張段表
8、關于TCP協議,下面哪種說法是錯誤的()
A、TCP關閉連接過程中,兩端的socket都會經過TIME_WAIT狀態
B、對一個Established狀態的TCP連接,調用shutdown函數可以讓主動調用的一方進入半關閉狀態
C、TCP協議默認保證了當TCP的一端發生意外崩潰(當機、網線斷開或路由器故障),另一端能自動檢測到連接失效
D、在成功建立連接的TCP上,只有在Established狀態才能收發數據,其他狀態都不可以。
分析:tcp/ip協議的實際使用過程中的問題:例如單方面斷開后,另一端出于哪種狀態,還有
9、關于主鍵Primary Key和索引index的說法哪些是錯誤的?()
A、唯一索引的列允許為NULL值
B、一個關系表中的外鍵必定是另一表中的主鍵
C、一個表中只能有一個唯一性索引
D、索引主要影響查詢過程,對數據的插入影響不大
分析:數據庫方面的知識:主鍵和索引的基本定義及其性質,例如主鍵在表中是否唯一,索引的速度以及對表的改變的影響;無論是唯一索引還是非唯一索引,索引列都允許取NULL值
10、數據庫的事務隔離級別一般分為4個級別,其中可能發生“不可重復讀”的事物級別有()
A、SERIALIZABLE
B、READ COMMITTED
C、READ UNCOMMITTED
D、REPEATABLE READ
分析數據庫:數據庫的不可重復訪問異常,四種事務隔離級別中哪些可以避免該類異常?
各隔離級別對各種異常的控制能力
LU丟失更新 | DR臟讀 | NRR非重復讀 | SLU二類丟失更新 | PR幻像讀 | |
未提交讀 RU | Y | Y | Y | Y | Y |
提交讀 RC | N | N | Y | Y | Y |
可重復讀 RR | N | N | N | N | Y |
串行讀 S | N | N | N | N | Y |
11、如果F(n)為該數列的第n項,那么這句話可以寫成如下形式:
F(1)=1,F(2)=1,F(n)=F(n-1)+F(n-2) (n>=3)
請實現該函數F(n)的求解,并給出算法復雜度,要求算法復雜度小于O(n^2)。
思路:使用滾動數組可以保存以前保存的結果,加快速度,減少空間復雜度。
int Fib(int index)
{
if(index<1)
{
return-1;
}
int a1=1,a2=1,a3=1;
for(int i=0;i
{
a3=a1+a2;
a1=a2;
a2=a3;
}
return a3;
}
第二 部分(必做):程序設計
1、下面的程序的輸出是什么?
#include
int main(void)
{
int n;
char y[10] = "ntse";
char x = y;
n = strlen(x);
x = x[n];
x++;
printf("x=%s\n",x);
printf("y=%s\n",y);
return 0;
}
輸出:
x=tse
y=
因為n=4,則x = x[n]; 的功能是將x指向的第一個字符n修改為\0,這樣y字符串就結束了,所以第二輸出為空,x++操作后,x指向第二個字符t,所以第一個輸出為:tse。
2、請給出下面程序的輸出結果,并說明原因。
#include
#include
using namespace std;
template
class array
{
public:
array(int size);
size_t getVectorSize()
{
return _data.size();
}
size_t getSize()
{
return _size;
}
public:
vector _data;
size_t _size;
};
template
array::array(int size) : _size(size) , _data(_size)
{ }
int main(void)
{
array arr = new array(3);
cout
cout
return 0;
}
12.寫一個程序來確定系統是大端模式還是小端模式;
13.編程實現采用位操作來實現整數的加法操作。
14. 圖的矩陣表示法,圖的深度優先遍歷,算法思路及其實現。
15.CAS(compare and swap)操作實現:(具體原理可以參考)
16.fork函數的用法。具體題目為:
#include
#include
#include
int main(void)
{
int i;
for(i=0; i<2; i++){
fork();
printf("-");
fflush(stdout);
}
return 0;
}
6個-
詳見:http://coolshell.cn/articles/7965.html
17.spin lock原理:
先來一些代碼吧!
void initlock(volatile int lock_status)
{
lock_status = 0;
}
void lock(volatile int lock_status)
{
while(test_and_set(lock_status = =1);
}
void unlock(volatile int lock_status)
{
lock_status = 0;
}
問題:volatile的作用?lock函數優化(針對在多cpu上提高cpu cache)?上面的缺陷(內存模式上的)?
volatile的作用: 作為指令關鍵字,確保本條指令不會因編譯器的優化而省略,且要求每次直接讀值。如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要么無法編寫多線程程序,要么編譯器失去大量優化的機會。
18.給定一個巨大的文件,如何從中選出k行,隨處輸出k行到文件中。要求每一行出現的概率都相等。設計算法、說明思路,算法復雜度。
19.win32中WM_Quit的作用是什么?
20.比較mutex和臨街區之間的區別,并說明其使用場景。
21.多線程編程,如何安全退出線程。
還有網易數據挖掘方面的題目,這次數據挖掘的題目比較新奇,都是簡答題。如下:
1,簡述你對數據與處理的認識;
2,簡述你對中文分詞的理解,說明主要難點和常用算法;
3,常見的分類算法有哪些;
4,簡述K-MEANS算法;
5,設計一個智能的商品推薦系統;
6,簡述你對觀點挖掘的認識
網易游戲筆試的人太少,因此可提供的筆試題目都不全,只是聽說特別的難。還有好多是數學方面的智力題。例如:
1、英雄升級,從0級升到1級,概率100%。
從1級升到2級,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原級;1/3的可能下降到0級;
從2級升到3級,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原級;4/9的可能下降到1級。
每次升級要花費一個寶石,不管成功還是停留還是降級。
求英雄從0級升到3級平均花費的寶石數目。