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周鴻祎自述 我的互聯網方法論讀后感

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周鴻祎自述 我的互聯網方法論讀后感

讀這本書,源于我們鼎翰李總的推薦,花了一個晚上和半個下午的時間讀完。本書的用紙和排版和前段時間我看的《社交紅利》頗為相似,特顯高大上,最重要的是閱讀感覺舒服。不能不否認讀完周鴻祎這本書,確實對他挺佩服的。雖然很多人罵他流氓。也如他其中一個章節書中說道:“很多產品經理很難忍受來自市場的各種用戶的建議、正常的反饋、惡毒的攻擊,因為他們沒有一顆粗糙的心。所以要做到沒心沒肺。有時候我覺得自己也是沒心沒肺的,別人罵多了,我也就習慣了。從書中你可以發現他是一個追求極致的產品經理、他是舊規則的顛覆者、他是有利他之心的一個人、他是互聯網時代的互聯網思維的最大受益者,他是一個實踐者,更是一個思考者。

周鴻祎在書中寫道:“其實仔細想一想,在這樣一個快速變化的時代,每個企業其實都是傳統企業。今天你覺得自己很先進,明天你一覺醒來就發現自己落后了。馬云花了十多年的時間建立了支付寶,看起來牢不可破,然而春節騰訊發起的微信紅包就對支付寶的統治地位形成了沖擊。連馬云都在焦慮,互聯網圈子里其他人能不焦慮嗎?面臨互聯網挑戰的傳統企業能不焦慮嗎?”

首先分享一些簡單有力的經營要點:

1. 用戶不會在乎你的七大功能,八大特色,只要有一個功能可以打動他,可以解決它心中的痛,或者撓去他心中的癢,那你就有可能獲得用戶的信賴。也就是我們平時所說的深挖客戶痛點,提出解決方案,讓客戶瞬間感覺到爽,將用戶的體驗簡單到極致。

2. 用戶總是第一位的,老毛也許是對的,深入群眾看來確實是個“法寶”。 產品定位于為用戶解決問題的工具。

3. 用戶不會在乎你的后臺用了什么先進的技術,而當開機時間突然降到了8s,他們可能會喜大普奔,交口稱贊,口碑就這樣建立起來了。

4. 任何商業模式的基礎和核心都是產品 。商業模式包括產品模式,用戶模式,推廣模式,收入模式。

5.三個在產品設計時不一定正確的假設:第一,假設某個功能,用戶一定需要;第二,假設某個功能用戶一定知道它存在;第三,假設用戶一定按照設計方式使用。即要像白癡般思考,像天才般行動。

6. 用戶在用你的產品時,不要讓用戶思考,不要讓用戶糾結,不要讓用戶有心理負擔。

7.當產品獲得海量用戶后,它的邊際成本將趨于0,(www.qiantimeigw.com)然后通過廣告或者服務的方式賺錢,就可以創造新的價值鏈。

8. 真正的創新就是顛覆和破壞。

9. 微創新有兩點很關鍵,第一是小處著眼,貼近用戶需求心理;第二要小步快跑,快速出擊,不斷試錯。即微創新規律。

10.請記住齊白石那句話“學我者生,似我者死”。

其次,分享一下周鴻祎書里的一些觀點和方法論:

周鴻祎人生三大價值觀:

1、第一個價值觀:看一個人是不是具備創新力。先看一點,是不是敢想敢干。

2、我的第二個價值觀:在互聯網里,做什么都不如做一個產品改變世界來得徹底。做出一些別人沒有做出來過的產品,讓這種產品能夠影響很多人,能夠改變很多人的生活,這樣才值得尊敬,最大成功莫過于此,而不是你當了中國首富。前兩個價值觀的形成受《硅谷熱》的影響。

3、第三個價值觀,就是要與眾不同。一定要和別人做得不太一樣,甚至有時候要反著來,而不是隨大流,什么時髦跟什么。其實,從市場競爭來說,這是一種差異化的競爭策略。從人文角度來說,你跟別人不一樣,那你才有存在感呀。

互聯網方法論的4大法則

1、用戶至上。

傳統經濟的企業強調“客戶是上帝”,即商家只為付費的人提供服務。然而,在互聯網經濟中,只要用你的產品或服務,那就是上帝。因此,互聯網經濟崇尚的信條,是“用戶是上帝”在互聯網上,很多東西不僅不要錢,還把質量做得特別好,甚至倒貼錢歡迎人們去用。最近,有兩個叫車軟件打得不亦樂乎,乘客用軟件成功下單,你敢給乘客5塊,我就敢給10塊。

很多傳統企業都看不懂這種游戲規則,認為這倒貼錢的行為簡直就是瘋子。但互聯網經濟就是這樣,如果不能匯聚海量用戶,那就很難建立有效的商業模式。所以,在搶奪用戶上,互聯網公司是絞盡腦汁,使出十八般武藝,發展到極致就是像叫車軟件這樣看誰敢砸錢,看誰砸錢多。

第二,體驗為王。

在沒有互聯網的傳統時期,商家跟消費者之間的關系,是以信息不對稱為基礎。通俗地講,買的沒有賣的精。但是,有了互聯網之后,游戲規則變了。他們鼠標一點就可以比價,而且相互之間可以方便在網上討論,消費者變得越來越有主動權,越來越有話語權。今天,所有的產品高度同質化,但最后,你發現能勝出的決定性要素,其實是用戶體驗。

在互聯網時代,如果你的產品或者服務做得好,好得超出他們的預期,即使你一分錢廣告都不投放,消費者也會愿意在網上去分享,免費為你創造口碑,免費為你做廣告,甚至你都變成了一個社會話題。如果你的產品在體驗方面做得好,用戶每天在使用它的時候都感知到你的存在,這意味著你的產品每天都在產生價值。

第三,免費的商業模式。

互聯網上的商業模式總結起來無非三種。電子商務、廣告和增值服務。但這三種商業模式,都有一個共同的前提,那就是必須要擁有一個巨大的、免費的用戶群。在互聯網上,只有擁有一個巨大的用戶群作為基礎,百分之幾的付費率才能產生足夠的收入,才有可能產生利潤。

因此,互聯網經濟強調的,首先不是如何獲取收入,而是如何獲取用戶。這正是傳統廠商容易誤讀互聯網的地方。很多廠商進入互聯網的時候,一上來就想著怎么賺錢,簡單地認為只要有了互聯網的技術,有了互聯網作為分銷、推廣平臺,成功就會水到渠成。這樣的認識一定會導致失敗。

第四,顛覆式創新。

在互聯網上,顛覆式創新非常多,也發生得非常快。一種是用戶體驗的創新,一種是商業模式的顛覆。商業模式顛覆,就是你把原來很貴的東西,能想辦法把成本降得特別低,甚至能把原來收費的東西變得免費。什么叫用戶體驗的創新?也就是你把一個過去很復雜的事變得很簡單。

電子商務部:張麗

2015-9-9

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