媒體技術(shù)專業(yè)旨在培養(yǎng)具有國際視野,熟悉國內(nèi)外相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢,具有先進的游戲設(shè)計理念、設(shè)計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設(shè)計流程,具有扎實的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)理論、寬厚的專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)、較強的邏輯思維能力和的程序開發(fā)能力,具有較強的游戲創(chuàng)作實踐能力,能夠從事游戲程序設(shè)計、游戲數(shù)值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復(fù)合型人才。
媒體技術(shù)就業(yè)前景:
這個專業(yè)的職位要求有很好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),將來才好搞關(guān)于計算機圖形學(xué)的研究。如果大學(xué)期間沒有有側(cè)重的學(xué)習(xí)就去工作,會發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)不如學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)的,設(shè)計不如學(xué)廣告什么的,軟件應(yīng)用不如外面培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)生。。。但這是劣勢也更是優(yōu)勢,就是可以對學(xué)計算機的談設(shè)計,對學(xué)設(shè)計的談計算機,去找技術(shù)性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術(shù)的人,去找設(shè)計性的工作是人家覺得你技術(shù)出色(當(dāng)然前提是要真的出色才可以)但只學(xué)會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現(xiàn)在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
媒體技術(shù)就業(yè)方向:
畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機關(guān)、高等院校、電視臺及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計制作企業(yè)。在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領(lǐng)域從事多媒體信息的采集、編 輯等方面的技術(shù)工作以及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)與制作工作。在企事業(yè)單位、學(xué)校從事計算機網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設(shè)備的操作與維護工作。