一、簡答題(30)
1:數據庫以及線程發生死鎖的原理及必要條件,如何避免死鎖
答:
產生死鎖的原因主要是:
(1) 因為系統資源不足。
(2) 進程運行推進的順序不合適。
(3) 資源分配不當等。
產生死鎖的四個必要條件:
(1)互斥條件:一個資源每次只能被一個進程使用。
(2)請求與保持條件:一個進程因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放。
(3)不剝奪條件:進程已獲得的資源,在末使用完之前,不能強行剝奪。
(4)循環等待條件:若干進程之間形成一種頭尾相接的循環等待資源關系。
避免死鎖:
死鎖的預防是通過破壞產生條件來阻止死鎖的產生,但這種方法破壞了系統的并行性和并發性。
死鎖產生的前三個條件是死鎖產生的必要條件,也就是說要產生死鎖必須具備的條件,而不是存在這3個條件就一定產生死鎖,那么只要在邏輯上回避了第四個條件就可以避免死鎖。
避免死鎖采用的是允許前三個條件存在,但通過合理的資源分配算法來確保永遠不會形成環形等待的封閉進程鏈,從而避免死鎖。該方法支持多個進程的并行執行,為了避免死鎖,系統動態的確定是否分配一個資源給請求的進程。
預防死鎖:具體的做法是破壞產生死鎖的四個必要條件之一
2:面向對象的三個基本元素,五個基本原則
答:
三個基本元素:
封裝
繼承
多態
五個基本原則:
單一職責原則(Single-Resposibility Principle):一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向對象原則上的引申,將職責定義為引起變化的原因,以提高內聚性來減少引起變化的原因。
開放封閉原則(Open-Closed principle):軟件實體應該是可擴展的,而不可修改的。也就是,對擴展開放,對修改封閉的。
Liskov替換原則(Liskov-Substituion Principle):子類必須能夠替換其基類。這一思想體現為對繼承機制的約束規范,只有子類能夠替換基類時,才能保證系統在運行期內識別子類,這是保證繼承復用的基礎。
依賴倒置原則(Dependecy-Inversion Principle):依賴于抽象。具體而言就是高層模塊不依賴于底層模塊,二者都同依賴于抽象;抽象不依賴于具體,具體依賴于抽象。
接口隔離原則(Interface-Segregation Principle):使用多個小的專門的接口,而不要使用一個大的總接口。
3:windows內存管理的機制以及優缺點
答:
分頁存儲管理基本思想:
用戶程序的地址空間被劃分成若干固定大小的區域,稱為“頁”,相應地,內存空間分成若干個物理塊,頁和塊的大小相等?蓪⒂脩舫绦虻娜我豁摲旁趦却娴娜我粔K中,實現了離散分配。
分段存儲管理基本思想:
將用戶程序地址空間分成若干個大小不等的段,每段可以定義一組相對完整的邏輯信息。存儲分配時,以段為單位,段與段在內存中可以不相鄰接,也實現了離散分配。
段頁式存儲管理基本思想:
分頁系統能有效地提高內存的利用率,而分段系統能反映程序的邏輯結構,便于段的共享與保護,將分頁與分段兩種存儲方式結合起來,就形成了段頁式存儲管理方式。
在段頁式存儲管理系統中,作業的地址空間首先被分成若干個邏輯分段,每段都有自己的段號,然后再將每段分成若干個大小相等的頁。對于主存空間也分成大小相等的頁,主存的分配以頁為單位。
段頁式系統中,作業的地址結構包含三部分的內容:段號 頁號 頁內位移量
程序員按照分段系統的地址結構將地址分為段號與段內位移量,地址變換機構將段內位移量分解為頁號和頁內位移量。
為實現段頁式存儲管理,系統應為每個進程設置一個段表,包括每段的段號,該段的頁表始址和頁表長度。每個段有自己的頁表,記錄段中的每一頁的頁號和存放在主存中的物理塊號。
二、程序設計題(40)
1:公司里面有1001個員工,現在要在公司里面找到最好的羽毛球選手,也就是第一名,每個人都必須參賽,問至少要比賽多少次才能夠找到最好的羽毛球員工。
答:兩兩比賽,分成500組剩下一人,類似于歸并排序的方式,比出冠軍后,讓冠軍之間再比,主要是要想想多余的那一個選手如何處理,必然要在第一次決出冠軍后加入比賽組。
2:現在有100個燈泡,每個燈泡都是關著的,第一趟把所有的燈泡燈泡打開,第二趟把偶數位的燈泡制反(也就是開了的關掉,關了的打開),第三趟讓第3,6,9....的燈泡制反.......第100趟讓第100個燈泡制反,問經過一百趟以后有多少燈泡亮著
答:
1.對于每盞燈,拉動的次數是奇數時,燈就是亮著的,拉動的次數是偶數時,燈就是關著的。
2.每盞燈拉動的次數與它的編號所含約數的個數有關,它的編號有幾個約數,這盞燈就被拉動幾次。
3.1——100這100個數中有哪幾個數,約數的個數是奇數。我們知道一個數的約數都是成對出現的,只有完全平方數約數的個數才是奇數個。
所以這100盞燈中有10盞燈是亮著的。
它們的編號分別是: 1、4、9、16、25、36、49、64、81、100。
3:有20個數組,每個數組有500個元素,并且是有序排列好的,現在在這20500個數中找出排名前500的數
答:TOP-K問題,用個數為K的最小堆來解決
4. 字符串左移,void pszStringRotate(char pszString, intnCharsRotate),比如ABCDEFG,移3位變DEFGABC,要求空間復雜度O(1),時間復雜度O(n)
三、系統設計題(30)
現在有一個手機,手機上的鍵盤上有這樣的對應關系,2對應"abc",3對應"def".....手機里面有一個userlist用戶列表,當我們輸入942的時候出來拼音的對應可能是“xia”,“zha”,“xi”,“yi”等,當我們輸入9264的時候出來是yang,可能是“樣”,“楊”,“往”等,現在我們輸入一個字符串數字,比如926等,要在電話簿userlist中查找出對應的用戶名和電話號碼并返回結果。
C++語言: 電話號碼對應的英語單詞(注意此題的非遞歸做法)
#include
#include
#define N 4 //電話號碼個數
using namespace std;
char c[][10] = {"","","ABC","DEF","GHI","JKL","MNO","PQRS","TUV","WXYZ"};//存儲各個數字所能代表的字符
int number[N] = {2, 4 ,7, 9}; //存儲電話號碼
int total[10] = {0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3, 4}; //各個數組所能代表的字符總數
int answer[N]; //數字目前所代表的字符在其所能代表的字符集中的位置,初始為0
void Search(int number, int n); //非遞歸的辦法
void RecursiveSearch(int number, int cur, char ps, int n); //遞歸的辦法
int main()
{
//Search(number, N);
char ps[N+1] = {0};
RecursiveSearch(number, 0, ps, N);
return 0;
}
void Search(int number, int n)
{
int i;
while(1)
{
for(i=0; i
printf("%c", c[number[i]][answer[i]]);
printf("\n");
int k = n-1; //用k和while循環來解決擴展性問題,模擬了遞歸
while(k >= 0)
{
if(answer[k] < total[number[k]]-1)
{
++answer[k];
break;
}
else
{
answer[k] = 0;
--k;
}
}
if(k < 0)
break;
}
}
/遞歸的解法: number為存儲電話號碼的數組,pos為當前處理的數字在number中的下標,初始為0
ps為一外部數組,用于存放字母,n代表電話號碼的長度(個數)
此遞歸的方法好理解,比上面非遞歸的辦法好寫易懂
/
void RecursiveSearch(int number, int pos, char ps, int n)
{
int i;
for(i=0; i
{
ps[pos] = c[number[pos]][i];
if(pos == n-1)
cout<
else
RecursiveSearch(number, pos+1, ps, n);
}
}