1: 有如下一段程序:
packagea.b.c;
publicclass Test{
private static int i=0;
public int getNext(){
return i++;
}
}
packagea.b.c;
publicclass TestB{
public static void main(String[] args){
Test test=new Test();
System.out.println(test.getNext());
Test testObject=new Test();
System.out.println(testObject.getNext());
System.out.println(test.getNext());
}
}
請問最后打印出來的是什么,為什么?
結(jié)果:
0
1
2
因?yàn)殪o態(tài)變量是類變量而不是對象變量,在類中只會保存一份。
后綴++先返回值然后再加加。
2: 有這么一段程序:
Stringa=new String("a");
Stringb="b";
Stringc=a+b;
StringBufferstrBuf=new StringBuffer();
strBuf.append("a");
strBuf.append("b");
Stringd=strBuf.toString();
StringBuilderstrBuilder=new StringBuilder();
strBuilder.append("a");
strBuilder.append("b");
Stringe=strBuilder.toString();
請問以上程序片段中c、d、e的字符串的創(chuàng)建各有什么不同?
c是兩個(gè)string相加,string是一個(gè)字符串常量,不可更改,相加會新開辟一段內(nèi)存,把a(bǔ)、b兩個(gè)字符串復(fù)制過去。
d是stringBuffer類對象,他會在內(nèi)存開辟一段空間,然后直接操作內(nèi)存,將字符串加在其后面,不會重新在另外地方開辟內(nèi)存。在做大量的字符串相加的時(shí)候他的速度要大于String直接相加。
e是StringBuilder對象,他是StringBuffer對象的簡化版,他是線程不安全,而StringBuffer是線程安全的所以在單線程中采用StringBuilder速度要快的多。
3: 描敘下final,finally, finalize的區(qū)別
final 修飾一個(gè)變量或?qū)ο髸r(shí)表示表示一個(gè)常量,修飾方法的時(shí)候方法不能被重寫,定義類表示類不能被重寫。
finally 是錯(cuò)誤處理所使用的關(guān)鍵字,他表示try代碼塊中無論發(fā)生不發(fā)生異常,finally里面的代碼都必須執(zhí)行。
finalize是GC回收它所從屬的對象時(shí)會調(diào)用的對象的方法。
4: 現(xiàn)有以下數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu),請按要求寫出SQL語句
購物人 商品名稱 數(shù)量
A 甲 2
B 乙 4
C 丙 1
A 丁 2
B 丙 5
查出所有購入商品為兩種或兩種以上的購物人記錄
SELECT
FROM tableName
WHERE 購物人 IN (
SELECT 購物人
FROM tableName
GROUP BY 購物人
HAVING count(商品名稱)>=2
)
6: 描敘下TCP協(xié)議三次握手過程
第一次握手:建立連接時(shí),客戶端發(fā)送syn包和一個(gè)隨機(jī)序列號seq=x到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器進(jìn)行確認(rèn)。(syn,同步序列編號)。第二次握手,服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN,然后服務(wù)器發(fā)送一個(gè)ACK=1, SYN=1, seq=y的隨機(jī)數(shù)和ack=x+1的確認(rèn)數(shù)的包發(fā)送回去。第三次握手是客戶端收到服務(wù)器端的SYN+ACK包,然后向服務(wù)器端發(fā)送確認(rèn)包ack=y+1,seq=x+1, ACK=1,客戶端和服務(wù)器端進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
7: 用java/php/C++實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例模式.
public classTestSingle {
private TestSingle() {}
private static TestSingle single;
static{
single = new TestSingle();
}
public synchronized static TestSingle getInstance() {
if (single == null) {
single = new TestSingle();
}
return single;
}
}
8: 羅列你知道的排序算法,并注明他們的復(fù)雜度
冒泡排序法 復(fù)雜度是O(n2)
選擇排序負(fù) 復(fù)雜度是O(n2)
插入排序法 復(fù)雜度是O(n2)
合并排序法 復(fù)雜度是O(nlgn)
快速排序法 復(fù)雜度是O(nlgn)
合并排序法 復(fù)雜度是O(nlgn)
Shell排序法 復(fù)雜度是O(nlgn)
9: 用java/php/C++實(shí)現(xiàn)快速排序算法