耳朵長,尾巴短。只吃菜,不吃飯。(打一動物名) 兔子
粽子臉,梅花腳。前面喊叫,后面舞刀。(打一動物名) 狗
小姑娘,夜納涼。帶燈籠,閃閃亮。(打一動物名) 螢火蟲
一支香,的里鉆。彎身走,不會斷。(打一動物名) 蚯蚓
一樣物,花花綠。撲下臺,跳上屋。(打一動物名) 貓
溝里走,溝里串。背了針,忘了線。(打一動物名) 刺猬
肥腿子,尖鼻子。穿裙子,背屋子。(打一動物名) 鱉
船板硬,船面高。四把槳,慢慢搖。(打一動物名) 烏龜
一把刀,順水漂。有眼睛,沒眉毛。(打一動物名) 魚
一星星,一點點。走大路,鉆小洞。(打一動物名) 螞蟻
腳兒小,腿兒高。戴紅帽,穿白袍。(打一動物名) 丹頂鶴
小小船,白布篷。頭也紅,槳也紅。(打一動物名) 鵝
長胳膊,猴兒臉。大森林里玩的歡。摘野果,搗鵲蛋,抓住樹枝蕩秋千。(打一動物名) 長臂猿
娘子娘子,身似盒子。麒麟剪刀,八個釵子。(打一動物名) 蟹
進洞像龍,出洞像鳳。鳳生百子,百子成龍。(打一動物名) 蠶
尖尖長嘴,細細小腿。拖條大尾,疑神疑鬼。(打一動物名) 狐貍
為你打我,為我打你。打到你皮開,打的我出血。(打一動物名) 蚊子
無腳也無手,身穿雞皮皺。誰若碰著它,嚇的連忙走。(打一動物名) 蛇
背板過海,滿腹文章。從無偷竊行為,為何賊名遠揚?(打一動物名) 烏賊
日飛落樹上,夜晚到廟堂。不要看我小,有心肺肝腸。(打一動物名) 麻雀
說馬不像馬,路上沒有它。若用它做藥,要到海中抓。(打一動物名) 海馬
海上一只鳥,跟著船兒跑。沖浪去抓魚,不怕大風暴。(打一動物名) 海鷗
小時像逗號,在水中玩耍。長大跳的高,是捉蟲冠軍。(打一動物名) 青蛙
白天一起玩,夜間一塊眠。到老不分散,人夸好姻緣。(打一動物名) 鴛鴦
姑娘真辛苦,晚上還織布。天色蒙蒙亮,機聲才停住。(打一動物名) 紡織娘
有位小姑娘,身穿黃衣裳。誰要欺負她,她就戳一墻。(打一動物名) 黃蜂
身小力不小,團結又勤勞。有時搬糧食,有時挖的道。(打一動物名) 螞蟻
頭頂兩只角,身背一只鑊。只怕曬太陽,不怕大雨落。(打一動物名) 蝸牛
你坐我不坐,我行你不行。你睡躺的平,我睡站到明。(打一動物名) 馬
穿著大紅袍,頭戴鐵甲帽。叫叫我阿公,捉捉我不牢。(打一動物名) 蜈蚣
沙漠一只船,船上載大山。遠看像筆架,近看一身氈。(打一動物名) 駱駝
身穿綠色衫,頭戴五花冠。喝的清香酒,唱如李翠蓮。(打一動物名) 蟈蟈
頭胖腳掌大,像個大傻瓜。四肢短又粗,愛穿黑大褂。(打一動物名) 熊
個兒高又大,脖子似吊塔。和氣又善良,從來不打架。(打一動物名) 長頸鹿
鼻子像鉤子,耳朵像扇子。大腿像柱子,尾巴像鞭子。(打一動物名) 象
遠看像黃球,近看毛茸茸。嘰嘰嘰嘰叫,最愛吃小蟲。(打一動物名) 小雞
兄弟七八千,住在屋檐邊。日日做漿賣,漿汁更值錢。(打一動物名) 蜂
皮白腰兒細,會爬又會飛。木頭當糧食,專把房屋毀。(打一動物名) 白蟻
身上滑膩膩,喜歡鉆河底。張嘴吐泡泡,可以測天氣。(打一動物名) 泥鰍
長的像黃菊,引誘小魚蝦。觸手捕食物,舞爪又張牙。(打一動物名) ?
像魚不是魚,終生住海里。遠看是噴泉,近看像島嶼。(打一動物名) 鯨
兩眼如燈盞,一尾如只釘。半天云里過,湖面過光陰。(打一動物名) 蜻蜓
黑臉包丞相,坐在大堂上。扯起八卦旗,專拿飛天將。(打一動物名) 蜘蛛
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構成
謎語一般由謎面、謎目和謎底三部分組成。有些運用迷格制成的燈謎還有迷路。
如:第一個教室(學校用語),謎底:先進班級(作“最先進入班級”解)。這里“第一個教室”是謎面,“學校用語”是謎目,“先進班級”是謎底。
謎面
謎面是指燈謎的主要部分,是猜謎時以隱語的形式表達描繪形象、性質、功能等特征,供人們猜射的說明文字。
它是為了揭示謎底所給的條件貨提供的線索,是燈謎藝術的表現部分,也可以說是燈謎提出問題的部分,通常由精煉而富于形象的詩詞、警句、短語、詞、字等組成。謎面文字要求簡介明了,通俗易懂。
謎面可以說出來讓人猜,也可以寫出來。一般來講,民間謎語(事物迷,包括簡單的字謎)多是說出來的,燈謎差不多都的寫出來。
比如,有這么一條民間謎語:大姐樹上叫,二姐嚇一跳,三姐拿砍刀,四姐點燈照。(猜四種昆蟲)。這四句就是出的謎底,也就是謎面(謎底:蟬、螞蚱、螳螂、螢火蟲)。這四句就可以說出來,讓人來猜。
來看看燈謎的謎面:三市尺不是米。(打一字);鳳頭虎尾。(打一字)這樣的謎面就是要寫出來,因為謎底的反復琢磨。頭一個謎底是“來”,因為三市尺是“一米”,“一”、“米”上下一合,是“來”字。第二格謎底是“幾”字,因為鳳字“頭”和“虎”字的“尾”,正好都是“幾”字。
還有一些燈謎的謎面不是文字,而是由圖形、實物、符號、數字、字母、印章、音像、動作等組成。不論謎面采用哪種形式,都應該簡潔明快,隱喻的當,富于巧思。
謎目
謎目就是給謎底限定的范圍,是聯系謎面和謎底的“橋梁”。它的作用有點像路標,給人指明猜測的方向。
如“猜字一”,就是限定謎底只能是一個字,不能是別的東西,也不能多余一個字。即使猜別的東西也能扣合謎面,仍算沒有猜中。
謎目附在謎面的后邊,比如“打一字”,“打”是“猜”的意思,“打一字”就是“猜一字”。
一般謎目規定的謎底是一個,也有的是兩個或者幾個。比如:客滿(打二字)。謎目規定了謎底有兩個。用會意法來猜,謎底就是“促”、“侈”?蜐M,表示人已經足夠了,“人”“足”合成“促”;也可以表示人已經非常多了,“人”“多”合成“侈”。
謎底
謎底就是謎面所提出問題的答案。謎底字數一般很少,有的是一個字、一個詞、一個詞組、有的是一種事物的名稱或者動作,最多也不過是一兩句詩詞。如果謎底字數教多,制謎者就不容易制出好謎,猜謎語者也不好猜中。有趣的是,有些燈謎的謎底和謎面互相調換以后,還能成謎。比如:泵(打成語一)。泵是一種機械,有氣泵、水泵等!氨谩弊帧笆痹谏,“水”在下,用會意法猜出謎底:水落石出!八涫觥笔莻成語。反過來,用“水落石出”做謎面(打一字),它的謎底就是“泵”。
謎底是指謎面含蓄轉折所指的、要人猜射的事物本身,是燈謎隱藏的內在部分,也可以說是謎面所提問題的答案。
謎底既要符合謎面的內在含義,又必須符合謎目所限定的范圍,使人一見謎底就有“恍然大悟”之感。
一般說來,燈謎的謎底應專一。一則好的燈謎,應該而且只能有一個謎底,不應該有兩個或者更多的謎底。
謎格
謎格產生于明代。當時,由于燈謎的不斷發展,通常使用的制謎方法已遠遠不能滿足人們的需求。于是人們創造出各種各樣的迷格,借助它們來制作謎語。
按照迷格的規定,或者把謎底中字的位置移動一下,或者把謎底中的字讀成諧音(就是字音相同或相近),或者對謎底中文字的偏旁部首進行一番加工整理,然后再去扣合謎面。
謎語又稱燈謎,是富有中國民族風格的文字聯想游戲。所謂游戲,就是人們在日常生活中玩物適情,自我行樂的活動。而“人們在每種游戲中,也如在勞動中一樣,是自覺的目的的!庇诟鞣N游戲的特點不同,它所發揮的增益智力、陶冶情操、涵養身心、博趣遣興的作用也有所不同。又由于人們的年齡、性別、文化、興趣和愛好不一其所選擇的游戲形式也各有異。燈謎是一種文字聯想游戲,其寓意深邃,涉獵的知識面廣。因此,一般它適合在不同階層、不同年齡、但需具有一定文化水平的人們中間進行。