數字媒體藝術專業大學排名
排 名 | 高校名稱 | 水 平 |
1 | 中央美術學院 | 5★+ |
2 | 中國傳媒大學 | 5★+ |
3 | 吉林藝術學院 | 5★ |
4 | 上海大學 | 5★ |
5 | 重慶郵電大學 | 5★ |
6 | 魯迅美術學院 | 5★ |
7 | 南京信息工程大學 | 5★ |
8 | 天津師范大學 | 5★ |
9 | 北京聯合大學 | 5★ |
10 | 山西傳媒學院 | 5★- |
11 | 廈門大學 | 5★- |
12 | 北京工商大學 | 5★- |
13 | 江南大學 | 5★- |
14 | 鄭州輕工業學院 | 5★- |
15 | 長沙理工大學 | 5★- |
16 | 上海工程技術大學 | 5★- |
17 | 北京林業大學 | 5★- |
18 | 東華大學 | 5★- |
19 | 山西農業大學 | 5★- |
20 | 浙江理工大學 | 4★ |
數字媒體藝術專業就業前景分析
數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。
數字媒體藝術專業就業方向
數字媒體專業以后的可以選擇的職業很多:動畫,后期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向并沒有想產品設計或者動畫的就業定向那么明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。
數字影視制作方向是以CG技術與藝術,以寬帶互聯網絡為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網絡多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。
網絡媒體設計方向是基于網絡的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力于融合計算機網絡、通信網絡和電視網絡的跨媒體藝術形態的設計和應用。