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網(wǎng)易游戲QA工程師筆試面試經(jīng)驗

思而思學(xué)網(wǎng)

剛剛從武大回來,趁熱回憶下題目,給以后的XDJMs參考。順便攢人品~~前一段果斷是RP不足啊。。。

話說網(wǎng)易沒有要簽保密協(xié)議,但是管得很嚴,考試時包要上交,走的時候草紙什么都不能帶走。

第一題是填空,忘記是幾個了,10個左右的樣子。

第二題是選擇,8個。

這兩題考的內(nèi)容都是很基礎(chǔ),也算是常見考點了,只怪我復(fù)習的不夠好。。。

第三、四兩題選做一個。

第三題是一個程序改錯題

第四題是給了一段實現(xiàn)“誤賣贖回”功能的程序,讓你寫出輸出結(jié)果,然后說一下這個贖回機制。

我果斷選了第四題。。。

第五題是說游戲里有種稀有怪物,很小的幾率刷新,每次刷新都是雌雄一對,血量是1-100隨機。玩家可以控制自己的攻擊傷害也是1-100.傷害高于血量,怪會死亡(另外一只還是可以打的),傷害低于怪物血量,怪會恢復(fù)滿血,傷害等于血量,就可以成功收服此寶寶;受到一定次數(shù)的攻擊,兩只寶寶都會消失。問至少設(shè)置這個次數(shù)為多少,可以保證極聰明的玩家只要遇見此怪物就一定能夠收服而不會消失。(其實就是讓你做最聰明的玩家,求至少要攻擊幾次就一定能夠收服寶寶)

這個題還是挺有意思的,我開始想到二分法,但是大于血量就會死,所以也不能隨便用。最后也沒想到什么好的答案。有想法的可以討論下

第六、七兩題選一個寫

第六題是一道數(shù)學(xué)證明題,要求用數(shù)學(xué)歸納法證明。我一直覺得數(shù)學(xué)歸納法就是把邏輯捋順了照條件寫,不算很難。

第七題是個阿凡提什么的題,因為沒時間,選了第六題就沒細看這道。應(yīng)該是個推理題

第八題是假設(shè)項目組開發(fā)了一個對比兩個xls文檔改動的軟件,你的QA組老大讓你設(shè)計些增加用戶體驗的細節(jié)設(shè)計。

第九題是《大話2》里新增道具小喇叭,描述了下具體用法,讓你寫出測試點

第十題是個python開發(fā)的一個什么方法的資料,題目全英的,就像給你看個英文資料,給個例子,讓你實現(xiàn)個別的類似的功能。

第十一題是一道編程題,不難。就是說地圖上有M只怪物,每個怪物之間的距離不能小于N,設(shè)第i個怪物坐標就是P=(xi,yi)。寫一個程序驗證怪物距離的正確性。但是要考慮算法復(fù)雜度。(其實我還是水人,只是覺得這個題對于真的看了書的,這算是個基礎(chǔ)題)

對了,這些大題,總是要求不超過100字啊,不超過300字啊,這樣。還超過了就不給分。

總共就這些,也不知道答得怎么樣,還好聽到別的同學(xué)考完也是說覺得題目很奇葩,都不知道該怎么寫,我心里有了些許安慰。

好了,但愿能順利接到面試通知吧。對網(wǎng)易游戲還是很有興趣的。這次竟然不像往年,一點專門的游戲題都沒考,涉及了游戲的也都是算法題編程題,哎╮(╯▽╰)╭

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