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動漫和游戲專業就業前景

思而思學網

游戲動漫專業課程設置:

公共基礎課程:大學英語、法律基礎與思想道德修養、中國近代史綱要、鄧小平理論和三個代表、馬克思主義哲學原理、體育、應用文寫作

技術基礎課程:高等數學(1)、線性代數、計算機導論、C語言程序設計、C++語言程序設計、數據結構、數據庫原理、操作系統、計算機應用技術、INTERNET應用技術、素描、透視與解剖、卡通手繪、美學概論、游戲架構設計與策劃、游戲運行管理

專業技術應用課程:圖象處理(Photoshop)、矢量插圖、Flash、游戲造型與色彩、游戲場景與角色、游戲動畫與特效、游戲美術實戰開發、游戲開發語言基礎、畢業實訓

游戲動漫專業培養目標:

游戲動漫專業適應對人才發展的需求,培養德、智、體、美全面發展,全面了解與游戲開放項目有關的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學生精通游戲開發過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D游戲設計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應用型專業人才。

游戲動漫專業就業范圍:

選擇之一:網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

選擇之四:廣告傳播等商業制作公司。2005年年底,廣告業業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

游戲動漫專業專業介紹:

游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。數字藝術產業以數字媒體內容設計和制作為中心 , 涵蓋信息產業和文化產業,在影視特效、電腦動畫、游戲娛樂、廣告設計、多媒體制作、網絡應用、電子教育等領域有著廣闊的市場前景和巨大的經濟增值潛力。數字藝術產業在歐美、日、韓等發達國家已獲得長足發展,但在我國還處于起步階段。近年來,隨著國內卡通動漫、網絡游戲產業的興起,數字藝術產業呈現良好的發展勢頭。上海、成都、北京等地先后提出了發展數字藝術、數字娛樂產業的長遠規劃。我院從市場經濟對人才的需求出發與企業合作開設了游戲動漫開發專業。

游戲動漫專業專業就業前景

近年來,我國的動漫產業發展很快,2006年中國動漫產業總產值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。 調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。國內已經登記的動漫企業超過了6000

家,一批動漫企業嶄露頭角。

國家政策的大力推動使動漫產業迎來了前所未有的發展機遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關部門統計數據認為,2008年全國動漫專業人才的需求量多達15萬人,而真正的從業者僅有不足2萬人。

在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。截至2006年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。這些院系,大多在動漫技術方面著力較多, 培養出來的大多是畫工型人才,缺乏自主創新的能力,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。

業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。由于歷史原因,我國的動漫專業人才一直處于短缺狀況,制約了動漫行業的發展。作為以就業為導向的中等和高等職業教育,開展動漫專業人才的培養可以推動現代服務業向高端發展,具有很好的發展前景,所以動漫專業學生就業前景看好。

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