各位評委,老師:早上好!
我上課的內容是:小學數學二年級下冊的《1000以內數的大小比較》。
這方面學生是有一定的基礎的。一方面他們在學習100以內數的的時候,已經學習過數的大小比較;另一方面,在日常生活中,他們也常會接觸甚至親自解決過這樣的問題。但是,究竟怎樣比較三位數的大小,不少學生還是似懂非懂的。因而如何引導學生有興趣地學,并把似懂非懂的知識上升成理性的思考是這節課我思考的重點。
依據這個,反思這節課,我覺得做得比較好的有以下幾方面:
1、精心設計讓學生在學中感受數學的樂趣
如:例題的引出,原來例題是枯燥的數字出現,而我創設一個龜兔賽跑的情境,讓學生自己選定自己的選手,然后加入到比賽中,接著同位比較。這樣呢,學生在不知不覺中引出新知。又如:在鞏固練習中,分別設計了三輪擺數字游戲,讓學生在有趣的游戲活動中體驗學習數學的樂趣。
2、充分創設活動空間,讓學生自己去探索、發現
如:在探索比較方法上,通過小組合作學習,使學生在比較數的大小方法上有進一步的提升,培養數學思維和合作能力,不同的學生有不同的思維方式,因此比較的方法也不盡相同,教學時盡量讓學生大膽說出自己的比較方法,充分尊重學生。不給學生概括比較數的大小的抽象法則。
又如:在玩PK游戲中的第三輪時,讓學生自己決定放在哪一個數位上,這樣不但能讓學生深刻理解數的大小比較的方法,而且還能培養學生的做事策略,如抽到的數字較小時可以考慮放在個位,相反則放在百位上。這一輪里,充分發展了學生的數學思維。
3、動態生成課程資源,加深認識
我覺得要有教學資源的意識,認識到課堂上動態生成性資源的寶貴,并有效地加以利用。在游戲中,每個數字的出現都是動態生成的資源,從教學中看,我覺得這資源是有效的。 如:在第三輪游戲中,男組出現了數字不是最優化組合的情況。我立即捕捉住這一即時生成的資源引導學生重新反思,把數字再作調整,為學生的思維提升創設了一個平臺。
有待改進的地方是:在創設龜兔賽跑的游戲時,5號小兔設計比較生動,學生注意力都被它吸引,所以多數同學都選取了5號,形成1000與1000比較的資源較多,而對其它數的比較的選擇較少,在此拖延了時間,如讓我再作思考,我會凸現龜兔賽跑的故事,說明小龜努力也可以贏小兔的。從而引導學生多向選擇,那么學生生成的資源將會更豐富,效果會更能突現。
這節課的設計或者是實施,我想還有不足的地方,希望各領導和評委多提寶貴意見。謝謝!