據(jù)媒體報道,近日,深圳一位11歲男孩盜刷家長銀行卡3萬余元來玩某網(wǎng)絡(luò)游戲。事后,該網(wǎng)絡(luò)游戲所屬公司出于“關(guān)懷”角度,進(jìn)行了退款處理。
該網(wǎng)絡(luò)游戲目前在學(xué)生群體中非常風(fēng)靡。一份研究報告顯示,該網(wǎng)游用戶中低于19歲的用戶占比達(dá)到25.7%。媒體報道顯示,不少學(xué)生沉迷于該網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,甚至于,玩該款游戲已經(jīng)成為學(xué)生是否合群的一個重要標(biāo)志。
另外,要想打好網(wǎng)絡(luò)游戲,需要好裝備,而這些高級的裝備是要花錢的。因此,就出現(xiàn)了很多未成年人盜刷家長銀行卡、給游戲充值的事情。這類報道,近來也有很多。
華商報之前報道了西安市臨潼區(qū)一名11歲的男孩,在不到3天的時間里,為了買手機游戲裝備,偷偷用爸爸的手機發(fā)了近萬元“紅包”。中新網(wǎng)報道過江蘇無錫一名15歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,偷偷在自己QQ號上綁定了父母的銀行卡,一年時間里竟花費近10萬元充值游戲。
互聯(lián)網(wǎng)時代,眾多未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)是一個現(xiàn)實。這些孩子荒廢學(xué)業(yè),盜刷家長銀行卡,更是讓家庭蒙受經(jīng)濟(jì)損失。
在手游興起之前,孩子想玩網(wǎng)游多數(shù)只能到網(wǎng)吧。而隨著網(wǎng)吧對未成年人的限制越來越強,對未成年人來說,到網(wǎng)吧玩網(wǎng)游已經(jīng)變得越來越不可能。但是伴隨著手游的興起,未成年人又有了可以玩網(wǎng)游的途徑。并且更加方便,因為有一個智能手機就可以了,而現(xiàn)在很多孩子手中都有智能手機。
有必要正視未成年人利用智能手機、沉迷網(wǎng)游這一現(xiàn)實。如同當(dāng)年認(rèn)真對待無數(shù)未成年人在網(wǎng)吧沉迷于網(wǎng)游一樣,現(xiàn)在,要在智能手機時代上,如何面對未成年人沉迷手游也是非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實挑戰(zhàn)。
在智能手機使用方面,學(xué)校和家長需要達(dá)成共識。智能手機等移動端到底能否進(jìn)校園曾經(jīng)引發(fā)過熱議,在未成年人身心發(fā)展尚不健全和網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)容尚不晴朗的時候,或許保守一點的措施更符合未成年人的長遠(yuǎn)利益。
而在家庭陪伴方面,家長要做好自我檢討。孩子沉迷于游戲的心理因素有很多,缺乏陪伴和孤獨感是引發(fā)沉迷游戲的重要因素。越是家長與孩子互動良好的家庭,越是不會出現(xiàn)孩子沉迷游戲的事件。反之,孩子就要在虛擬世界中尋求安慰。
至于網(wǎng)絡(luò)游戲公司,對此也有社會責(zé)任。游戲公司除了要遵守文化部門和網(wǎng)信部門關(guān)于游戲內(nèi)容規(guī)范責(zé)任外,還應(yīng)在技術(shù)上建立針對未成年人的防沉迷系統(tǒng),必要時可以建立家長與孩子之間的關(guān)聯(lián)賬戶,在技術(shù)上協(xié)助家長履行監(jiān)護(hù)職責(zé)。
如某游戲公司在旗下手游開始部署健康游戲系統(tǒng),推出“成長守護(hù)平臺”服務(wù),通過實名認(rèn)證、綁定未成年人游戲賬號、綁定相關(guān)消費的實時提醒等服務(wù),協(xié)助家長對未成年人子女游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。這是不錯的嘗試。不過在針對未成年人的游戲充值方面,還應(yīng)考慮增加家長特別授權(quán)的關(guān)口。