電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)甚至包括解說(shuō)等將會(huì)成為未來(lái)十分有前景的工作。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動(dòng)打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等。
一、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)未來(lái)就業(yè)前景如何
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理,是中國(guó)普通高等學(xué)校本科專業(yè)。2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動(dòng)打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等。
培養(yǎng)承擔(dān)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂(lè)部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。例如:組建電子競(jìng)技專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、籌建電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部,征戰(zhàn)國(guó)內(nèi)外賽場(chǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。
二、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)好不好
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動(dòng)打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等,培養(yǎng)承擔(dān)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂(lè)部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。例如:組建電子競(jìng)技專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、籌建電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部,征戰(zhàn)國(guó)內(nèi)外賽場(chǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。
三、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)就業(yè)方向
電競(jìng)類企業(yè):電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)主持與主播等。