如何避免兒童沉迷網游?當前這種“學校嚴管、家長補償、市場放任”方式無濟于事,需要建立“統一買單制”,多方協同,齊抓共管,用機制來引導,用愛來疏導。
近日,一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網絡迅速傳開,隨后各家媒體紛紛報道,一時間兒童沉迷游戲這一老話題又一次被推至輿論的風口浪尖。作者在文中坦言關注孩子沉迷網游的現象已很長時間了,已經到了“不吐不快”的地步,甚至認為智能手機游戲已經成為*的“黑網吧”。兒童是祖國的未來,事關兒童之事無小事,透過作者的抱怨,我們不得不接受這樣一個現實:當“黑網吧”漸漸淡出人們的視野后,低齡兒童沉迷游戲的狀況并未得到真正改善。面對這一現狀,每位有良知的人都不會熟視無睹,那么是堵?是疏?抑或疏堵結合?
嘗試破解這一難題,首先要弄清楚孩子為何會沉迷于網游。筆者認為有以下六個原因。一是社交的渴望。我國義務教育階段的兒童是一個非常特殊的群體,即獨生子女人數較多,這里的“獨”不只是“單獨”,更多的是“孤獨”。為了克服這種孤獨,他們渴望與同齡人交往,但過重的課業負擔已基本占滿了他們的時間和空間,于是他們只能在虛擬空間與其他人交往。二是陪伴的缺失。我們常常會看到這樣的場景,一方是孩子為了完成作業奮筆疾書,一方是父母捧著手機玩得不亦樂乎。父母雖然身體在場,卻與孩子之間有著遙遠的心理距離。三是發泄的突破。適當的情緒發泄是每個健康人不可或缺的,兒童亦是如此。兒童要發泄的話,游戲便成了首選。四是自我的回歸。兒童對自我的定位伴隨著對自我同一性的認識,兒童對“我是誰”的回答代表了對自我的認識。現實中兒童參加各種補習班,背負著家長沉重的期望而行,是在一種外來期望所驅使的環境中生存。而在游戲里,他們的自我釋放迎合了在虛擬世界為所欲為的渴望。這里有各種感官的刺激,各種游戲角色,各種不同體驗,有隨心所欲的空間,有失敗后可以重來的安全,也有自我的回歸。五是家長的縱容。這種縱容來自家長對兒童過重課業負擔的心理補償。大多數家長一直處于一種矛盾之中:既渴望孩子成才,又心疼孩子負擔重。所以很容易產生一種補償心理,在空閑時間允許孩子打自己喜歡的游戲。另外,很多家長自己也是網游愛好者,耳濡目染中孩子也沉浸其中。六是游戲與學習的本質區別。學習是全副武裝的承載,而游戲往往是簡單的自我釋放。兩者一比較,自然是后者更容易吸引兒童。
沉迷網游的危害不淺,網上一搜可以稱得上是鋪天蓋地,小到損失錢財,大到失去學習興趣、歷史觀混亂,甚至是失去性命。游戲玩家的低齡化趨勢必須引起重視,數據顯示,相比傳統電競游戲,當前比較火爆的游戲,學生用戶占44%。兒童畢竟是兒童,他們缺少成人的自制力和分辨力,容易在游戲中失去對現實和虛擬的感知,從而陷入沉迷于空虛無限輪回的心理怪圈,必須將兒童拯救出這一怪圈。
如何避免兒童沉迷網游?當前這種“學校嚴管、家長補償、市場放任”方式無濟于事,需要建立“統一買單制”,多方協同,齊抓共管,用機制來引導,用愛來疏導。首先,作為網游的審核批準單位,新聞出版機構需要提高游戲準入門檻,認真審核游戲內容,逐步杜絕類似“荊軻是一位女刺客”等混亂游戲者歷史認知的內容;其次,開發方必須改變單一的利益驅動模式,做出強制性舉動,筑起網游沉迷綠色堤壩,嚴格限定游戲的準入年齡、游戲時間,建立由家長監控的通道。盡管有游戲公司推出“限制每天登錄時長”“強化實名認證體系”等措施,但能否落實到位,仍是未知數。
作為家長,要改變簡單的心理補償思想,多陪伴,多有效陪伴,沒有愛就沒有真正的陪伴。學習不是兒童的全部,不要將學習填滿兒童的所有空間,要一起尋找適合的游戲,在游戲中溝通心靈,破除兒童的孤獨感。另外,家校要緊密協同,改變學校緊家長松的管理現狀,不僅堵還需疏,家校多開展共育活動。學校還可以開展游戲小辯論等,引導孩子理性認識網游。
沒有愛,就沒有孩子真正的成長,沒有機制,就沒有良好環境的創設,唯二者協同,方可將孩子拯救出虛擬的網游世界。