意義在于讓大學生養成良好的體育鍛煉習慣,戒掉對網絡的依賴,拒絕宅在宿舍,增強同學們之間的交流與聯系。下面是小編收集整理的大學生“三走”主題團日活動策劃書,歡迎閱讀。
大學生“三走”主題團日活動策劃書
一、活動背景:
隨著網絡和手機應用技術的普及,大學生對網絡和手機的依賴性越來越強,很多學生沉溺網絡,宅在宿舍,機不離手,“低頭族”越來越多,這樣不僅影響學習成長,還影響身心健康。
二、活動目的及意義:
本次活動意義在于讓大學生養成良好的體育鍛煉習慣,戒掉對網絡的依賴,拒絕宅在宿舍,增強同學們之間的交流與聯系。讓學生們在活動中鍛煉,在活動中流汗,在活動中團結。走下網絡,走出宿舍,走向操場,努力成為青春健康、朝氣蓬勃的青年一代。
三、活動主題:
青春在行動
四、活動對象:
管理學院xxXX年級學生
五、活動時間和地點:
時間:XX年5月19日
地點:操場
六、活動流程策劃書:
(一)、前期準備:
1、工作人員安排
(1)確定好活動參加的人數,以便分組。指定每個小組的負責人員,即裁判,負責維持小組的秩序,并補充說明注意事項,引導組員完成各項訓練任務。
(2)確定主持人一名,負責講解游戲規則,掌控活動場面。
(3)確定一名簽到員,負責簽到工作和活動的拍照工作。
(4)確定分數登記員,每輪游戲結束后進行分數登記,最后匯總并排名在小黑板或者是大張的白紙上公示出來。
2、準備好活動所需的各項物品
(1)活動所需的表格:簽到表、游戲規則表、游戲評分細則表、游戲分數登記表等等。
(2)活動所需的物品:卡紙、剪刀、照片、一次性杯子及桶裝水等等。
(3)活動所需的設備:長排插、音響、話筒(喇叭備用)、電腦(提前下載好所需的音樂),話筒和音響使用之前先進行測試。
(二)、活動內容:
1、熱身游戲:三元五角
(1)道具:無
(2)游戲時間:15分鐘
(3)游戲規則:
a.先按10人分組,a組和b組共20人穿插站成一個圓圈。
b.女生為五角錢,男生為一元錢。當裁判宣布開始時,大家開始繞圈走,裁判在大家不經意間喊出錢數(如3塊5、6塊等)。
c.裁判喊出錢數后,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。
d. 裁判在喊1、2、3后,仍然沒有找到團隊的,就被淘汰出局。
e.大概幾輪游戲之后,小組成員所剩組較多的那組獲勝。
注意事項:
(1)裁判一旦喊出錢數,請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強。
(2)在搶人的過程中,希望參賽選手不要太激烈,以防摔倒發生。
2、無軌電車(視第三環節時間而定)
(1)道具:報紙、膠帶、剪刀
(2)游戲時間:10分鐘
(3)游戲規則:
a.8至10個人為一組,利用膠帶和報紙制作一個可以容納全體成員的封閉式大圓環,即電車。
b.組員拿著圓環電車站到起點線,將圓環電車立起來,一名成員負責在外面引導小組電車前進和電車破損時的修補,其余成員都站到圓環電車里面。
c.全體成員聽到裁判喊開始后,集體齊心協力地使電車前進,直至到達終點。
d.最先到達終點的一組獲勝。
注意事項:
(1)選手確保自己圓環電車的牢固性,不然行駛到中途電車會斷掉,修補電車會消耗時間。
(2)負責引導的成員注意電車的方向,若不是走直線,不僅會浪費時間,還可能和其他組發生“撞車”事件。
3、定向大尋寶
(1)道具:卡紙、照片
(2)游戲時間:20分鐘
(3)游戲規則:
a、每隊將會領到一張地點圖片(也有可能是一句提示語)。
b、利用現有的圖片(提示語)找到圖片所指的地點或
提示語所
提示的地點。
c、找到該地點后,再該地點找到一張被隱藏的卡片。(該卡片記錄了下一個地點的圖片(提示語)。)
d、依據找到的卡片
提示依次往下進行游戲,直至找到通關卡,本環節結。
④然后在食堂二樓玩游戲,過關后勝利
圖片1:國旗照片6-1
圖片2:行政樓出口照片6-2